5000 20p.t.
Стартові опції:
Рельєф:Рівнина Ресурси:рус(Множество) Залежні ресурси:Багато Розмір карти:стандарт
Додаткове:
Стартові опції:Мало робочих Опції шара:Шар стардарт Пушки:Без пушок,башнів і стін. Час ненападу (p.t):20 p.t Опції 18 століття:стардарт Захват:Тільки артилерія Опції автозбереження:Ніколи
Вимоги перемоги:45 хвилин
Швидкість гри:Фаст.(Фаст-гра скоро йде.Слоу-гра йде повільно.)
Вже стало доброю традицією публікувати статті від Інсерт, хотілося б, що б це було постійно. Гравець досвідчений, сильний, з багажем знань, а саме тому ще цікавіше читати і вивчати хід його думок і тактику, за якою він грає. Філософію його гри. Що ж вистачить полум'яних промов, перейдемо безпосередньо до статті. Приємного всім прочитання, а Інсерт Респект і повага за внесок у розвиток гри!
У цій статті ми поговоримо про опції 5000 20 pt Ця стаття покликана зрозуміти опцію, а де розуміння там і вміння. Надалі поєднанні «5000 20 pt» замінюємо на просто 20 pt Що таке 20 p.t. Це дуже динамічна опція, з різними методами гри, рішень і військових дій. Неважливо який тактикою граєте ви, їх існує дуже багато, я думаю навіть не всі їх бачили і знаєте. Головне грати не як краще, а як зручніше саме вам. Подобається вам грати у видобуток каменю грайте так; подобається багато зайвий рухів, грайте так; подобається ліс, грайте так. У підсумку, все зводиться приблизно до одного. У цій статті ми розберемо Початок (старт), становлення (еко) та методи війни.
Початок.
Як я вже говорив, існує безліч тактик, і на мій погляд, немає кращої. Кожна індивідуальна, і кожному гравцеві зручніше грати тієї чи іншої тактикою. І все-таки тактики поділяються на 2 типи. Спрямовані на видобуток каменю позначимо: St + Спрямовані на різнобічну політику гри позначимо: Un +
Зараз перерахую їх: 2гц +300 [standart] (St +) - стандартна споруда ранка. 2гц +300 [no Mkt] (St +) - ставимо 2гц, 3мя Мельня, 2 голд, 1 вугілля. До кирки. 3гц +100 wood (Un +) - є різні методи старту, я їх нараховую близько 3ех. 3гц +200 (100) (St +) stoune - 2 методи виконання. 3гц Шахти (St +) - 2 види ринку але підсумок 1Ів. 3гц Universal (Un +) поки що мало відома тактика з виходом на 300 з апом лісу (15-20кр) і все на камені. На Старті дуже важливо робити все акуратно і швидко. Перші 100 тиків найголовніше, як наклацає так і поїсте. Головне завдання це розстановка. Ставте зайві склади, нехай і працювати то нікому; ставте шахти все що бачите. Головне так би мовити, стати в позу =)
Будь-яка карта, яка тактика, скільки ресурсів навколо. При нестачі 1го типу ресурсів шукаємо альтернативу у видобутку іншого. Ніколи не давайте хрестів відпочивати і бігати даремно. Рекомендую спочатку побачити шахту, купу каменя / ліси, а потім вже до неї бігти. Тобто, якщо чогось немає, бог з ним, будуйте те, що є, а все інше потім знайдеться. Шукайте в усьому раціональність. Найкоротші шляхи хрестів при споруди будівель, від точки до точки, «зайвий» склад ніколи не є «зайвим». Подальший розвиток буде настільки хороше, на скільки добре ви встали в «позу». Далі продовжуємо розвивати свою «позу». Рассредотачіваем поле видобутку ресурсів по вашій картці. Коли ви вийдете на +300 у вас повинні всі селяни вже 70% працювати на статичних місцях, не на тих з яких можна зірватися в будь-який момент. Коли ставити 4гц? Хороше питання. Це залежить манери гри і ресерсов які ви здобуваєте. За стилем St +, 4гц ставимо пізніше з величезним запасом лісу для складів. За стилем Un +, Ставимо 4гц в притул і якомога раніше.
Становлення.
Стиль St +. Безліч складів. Готуємося до століття, як величезної видобутку каменю. Стиль Un +. Складів скільки нарубаємо. Ап шахт за смаком. Підготовка до століття полягає в компактності і мобільності, не рвемося далеко хрестами нехай риють що є. Надалі в ході расстройки в столітті, буде просування відразу після побудови будівель. При підготовці до століття, завдання вийти в нього максимально вигідно, їжа з запасом, залізо на всі апи, голд на расстройку перший будівель.
Далі у всіх шляхи розходяться. Як я говорив немає кращого, є те що зручніше. 3 гілки. Наголос у Стрільців; Наголос у Гусар; Баланс військ. Кожному за смаком, по методу війни. Розвиток в столітті найпростіше на мій погляд. Є кілька правил: 1) можеш видобувати більше? Добувай. 2) Завжди міняти з запасом на наступний обмін. 3) чим менше зайвий рухів з ресурсами, тим краще. 4) Про будинки згадувати по частіше =) Деякі апают їду в млинах столітті, майже відразу, хтось трохи пізніше, хтось зовсім після четвертого казарми. Ну все, засмутилися у нас 4-7 (наприклад). Готуємося до війни. Чим менше Обмінів тим швидше ви апнетесь. Тобто поміняйте 1Ів раз на голд, але все відразу, так само з їжею і залізом. Чим швидше ви апнетесь, тим більше залишиться можливостей подумати про можливість подальшої розладу.
Методи Війни.
Тут я не такий сильний, через свою непосидючості. Хочеться все і відразу. Для таких як я, результат часто сумний =) Camp Formation Style. Бій від кемпу форм. Те що зробив опцію на мій погляд нудною, і стомлюючої. Наш час, час Формації мух. Я не люблю їх, але пару слів скажу. Суть форм: вони не роблять зайвих поворотів / розворотів при русі в атаці; +3 до броні; можливість у любо момент піти у тримати позицію з подальшим +9. 3 форми по 196 у перші лінії практично непереможні, головне стати в позу. Натискаємо в атаку і як тільки форми почнуть робити залпи майже всіма мухами, тиснемо тримати позицію. Не забуваємо про попів які лікують. Решта мухи 18го разом з мухами 17го стоять ззаду на тримати позицію. Головне відчувати, як далеко можна зайти формами і вчасно тиснути тримати позицію. Якщо супротивник грає тим же методом, то обкладаємо фронти формами з вільних мух, поступово беручи в кільце супротивника. При просуванні по фронтах можна використовувати трохи гусей для м'яса, до моменту просування і кліка держ. позиц. ну і все, воюємо воюємо, хто краще форми контрі той і win. Rush Style - від раша (атаки). Тобто атакуємо усіма мухами, можна 1 форму зробити, не більше. Кроєм кіньми акуратненько. Суть тактики, як можна більше вбити мух 18го супротивника, а в подальшому якщо раш не особливо вдався, вирулити тим що у тебе більше мух за рахунок кемпу. Camp Style. Він упирається в манеру розвитку. Ставимо 5-7-3, обкладається будиночками, намагаємося захопити якомога більшу територію за рахунок них, і сидимо поки не відчуємо що пора вигравати.
Висновок:
Грайте, пробуйте себе в новому ... не зациклюйтеся на першому. Розвивайте логіку і моторику опції. 2 гілки: 1) Усе простіше, всі Легше і в результаті все добре. 2) Усі заморочені, багато зайвого, незрозумілих фішок і в підсумку виходить той самий пункт 1. Раніше, починаючи від 1.5г і раніше, було за правило: повага противника. Неважливо виграти ти чи програв, ти граєш проти людини зі своїми почуттями емоціями, поважай ці почуття, і будуть поважати твої. Дякую за увагу.
|